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ALTA FORMAZIONE | VIDEO 360° + VR MULTIPLAYER
Metaskill4TCLF
Progetto Erasmus+
La formazione europea dei settori tessile, abbigliamento, pelle e calzatura entra dentro le lavorazioni reali: si studia in immersione, da soli o in aula, anche tra Paesi diversi.
COME SI USA
METASKILLS4TCLF
Abbiamo trasformato ambienti produttivi reali in contenuti didattici immersivi a 360°. Lo studente non guarda una lezione: vi entra dentro, esplora la lavorazione con i propri occhi e approfondisce ciò che lo circonda, da qualsiasi parte d’Europa.
- Studia in immersione. Con il visore VR entri dentro l’ambiente produttivo a 360°: osservi macchinari, materiali e processi come se fossi sul posto, in totale autonomia e al tuo ritmo.
- Segui la lezione in multiplayer. Un docente guida la classe all’interno del filmato immersivo: fino a 20 studenti vivono la stessa scena contemporaneamente, accompagnati passo dopo passo.
- Approfondisci con gli hotspot. Dentro ogni video, punti informativi interattivi permettono di andare oltre ciò che si vede, con schede e approfondimenti sul dettaglio che interessa.
Nota: I contenuti sono fruibili sia da web sia in modalità immersiva con visore. Le classi multiplayer possono essere transnazionali: un docente di un Paese può guidare studenti di un altro.
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Contattaci per provare la versione completa e immergerti nella scena a 360°
IL CONTESTO
Un sapere che vive nelle fabbriche, sparso per l’Europa
Nei settori tessile, pelle, abbigliamento e calzatura le competenze vere si imparano guardando le lavorazioni reali. Ma le aziende in produzione non sono aule, il know-how è distribuito tra Paesi diversi, e la formazione fatica ad attrarre i giovani. Così molto sapere resta inaccessibile a chi dovrebbe ereditarlo.
Le lavorazioni reali sono difficili da portare in aula
Accesso agli stabilimenti, sicurezza, produzione che non si ferma: osservare da vicino i processi reali è raro e costoso, soprattutto per intere classi.
Il know-how è disperso in tutta Europa
Le competenze di eccellenza sono concentrate in poli specifici e in Paesi diversi. Uno studente raramente può raggiungere il docente o l’impianto giusto per il suo percorso.
Una formazione poco attrattiva e in molte lingue
Manuali e lezioni frontali non parlano alle nuove generazioni, e la dimensione europea moltiplica le barriere linguistiche tra chi insegna e chi impara.
La soluzione
Una videoteca immersiva a 360° per l’alta formazione TCLF
Abbiamo realizzato rilievi a 360° dentro ambienti produttivi reali e li abbiamo trasformati in un sistema didattico immersivo: contenuti fruibili da web e in VR, arricchiti di approfondimenti, e un’aula multiplayer che mette nello stesso spazio studenti e docenti anche di nazioni diverse.
Videoteca 360°
280 video didattici girati in ambienti produttivi reali sui quattro settori — leather, footwear, clothing, textile — tradotti in 12 lingue e arricchiti con hotspot informativi per gli approfondimenti.
Fruizione immersiva VR
I contenuti si vivono con il visore, entrando dentro la scena a 360°. Lo studente studia in autonomia, quando e come vuole, con lo stesso materiale disponibile anche sulla piattaforma e-learning web.
Aula multiplayer transnazionale
Fino a 20 studenti e un docente nello stesso filmato immersivo, in tempo reale. Le classi possono unire Paesi diversi: il docente entra nella scena e guida allievi di un’altra nazione, portando il know-how dove serve.
A chi si rivolge
e dove si utilizza
Metaskills4TCLF è pensato per scuole di alta formazione, enti e aziende dei settori tessile, pelle, abbigliamento e calzatura che vogliono formare con le lavorazioni reali, oltre i confini dell’aula e del Paese.
Studenti dell’alta formazione TCLF
Entrano nelle lavorazioni reali senza uscire dall’aula
Docenti e formatori
Guidano la classe dentro il filmato immersivo, in tempo reale
Aziende del settore
Uno strumento per aggiornare e formare il personale sui processi
Classi tra Paesi diversi
Un docente di una nazione forma studenti di un’altra, nella stessa scena
Studio autonomo, ovunque
Ogni studente può formarsi da solo, al proprio ritmo, da web o in VR
In 12 lingue
Gli stessi contenuti accessibili in tutta Europa, superando le barriere linguistiche
Effetti positivi
su studenti, docenti e settore
Per lo studente
Accede a lavorazioni ed eccellenze che difficilmente potrebbe raggiungere di persona. L’immersione rende la formazione più coinvolgente e memorabile, e lo studio resta possibile in autonomia, ovunque.
Per il docente
Uno strumento per insegnare dentro l’ambiente reale, guidando la classe passo dopo passo — anche a distanza e oltre confine, portando il proprio know-how dove serve.
Per il settore TCLF europeo
Un patrimonio di competenze reso accessibile e trasmissibile in tutta Europa, in 12 lingue, con un linguaggio capace di attrarre le nuove generazioni verso questi mestieri.
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01
Progetti custom
Partiamo dagli obiettivi del cliente e costruiamo tutto su misura: l’esperienza, i contenuti, la piattaforma. Ogni fase è pensata per rispondere alle specificità del progetto, senza compromessi e senza soluzioni preconfezionate.
- Analisi e concept dedicato
- Contenuti originali prodotti da zero
- Sviluppo piattaforma su specifiche cliente
02
Ready to start
Partiamo dalla nostra libreria di esperienze già sviluppate e testate sul campo. Si scelgono i contenuti, si personalizzano con il tuo brand, si parte in tempi rapidi e con costi contenuti.
- Catalogo esperienze già pronte
- Personalizzazione brand e contenuti
- Tempi e costi ridotti


